Erro de Sistema
Um projecto de animação sobre Software Livre e desenvolvido com Software Livre.
Projecto aprovado pelo SAPO SummerBits 2009
Endereços do projecto
O projecto encontra-se distribuído entre 4 ferramentas:
- Uma instância de Trac (esta página) http://softwarelivre.sapo.pt/errosistema
- Um repositório de SVN em svn://svn.softwarelivre.sapo.pt/errosistema
- Uma mailing-list em http://listas.softwarelivre.sapo.pt/mailman/listinfo/errosistema
- Um diário de produção (blog) em http://labs.sapo.pt/summerbits/errosistema/
1. PROJECTO
1.1 Ideia
A ideia pode ser descrita de forma sucinta como um open content film de animação. É uma curta-metragem em animação construída em torno de uma narrativa que aborda temas ou problemas relevantes no contexto do movimento Software Livre. Resumindo, uma curta-metragem de animação sobre Software Livre desenvolvida apenas com recurso a Software Livre. O processo de criação irá sendo partilhado e todos os ficheiros utilizados na produção serão disponibilizados.
Pretende-se um filme que funcione como veículo de divulgação do Software Livre numa dupla acepção: na sua mensagem e no modo como foi desenvolvido; no seu conteúdo-narrativa e na sua metodologia de desenvolvimento.
1.2 Licença que o projecto vai usar
O produto final (curta-metragem de animação) e os respectivos ficheiros de produção (código-fonte do projecto) serão disponibilizados sob uma licença
Atribuição-Partilha nos termos da mesma Licença 2.5 Portugal
(Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Portugal License)
Isto significa que o utilizador pode...
- copiar, distribuir, exibir e executar a obra
- criar obras derivadas
Sob as seguintes condições:
- Atribuição. O utilizador deve dar crédito ao autor original, da forma especificada pelo autor ou licenciante.
- Partilha nos termos da mesma Licença. Se alterar, transformar, ou criar outra obra com base nesta, só poderá distribuir a obra resultante através de uma licença idêntica a esta.
1.3 Objectivos
- Criar uma animação que funcione como veículo de divulgação do Software Livre;
- Produzir uma curta-metragem de animação recorrendo exclusivamente a Software Livre;
- Disponibilizar a todos os interessados os ficheiros utilizados na produção da animação;
- Partilhar o processo de produção da animação;
- Construção de materiais de apoio à aprendizagem da manipulação das diversas ferramentas utilizadas.
1.4 Ferramentas
A produção de um filme de animação envolve a utilização de várias ferramentas diferentes, adequadas aos diversos tipos de tarefas e processos envolvidos num projecto desta natureza.
Este projecto será desenvolvido recorrendo apenas a Software Livre. A lista definitiva de aplicações utilizadas só será conhecida no final ou perto do final. No entanto, de momento, prevemos utilizar ou já estamos a utilizar e experimentar as seguintes:
Gestão global do projecto
- Mailing-list gerida com Mailman
- Esta página que constitui uma instância de Trac
Diário de produção
- Blog do projecto, uma instalação Wordpress
Ferramentas de animação
Sistema Operativo
Edição/produção áudio
Edição de imagem
Composição e Edição de vídeo
No âmbito do projecto será ainda utilizada uma “render farm”.
2. CRONOGRAMA
O cronograma pode ser conhecido e consultado através do nosso roadmap ou descarregando o ficheiro de projecto Celtx.
Existe sobreposição ou simultaneidade de algumas etapas para podermos gerir o tempo disponível com mais “elasticidade” :)
3. EQUIPA
3.1 Equipa oficial
Orientador: Nelson A. F. Gonçalves (Escola Superior de Educação, Instituto Politécnico de Viseu)
Aluno: João Emanuel Sequeira Comba de Castro Alberto (Lic. em Artes Plásticas e Multimédia (Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico de Viseu)
3.2 Colaboração
Um projecto desta natureza, tanto pela sua complexidade como pela quantidade de trabalho envolvido, dificilmente poderá ser concluído com sucesso sem a colaboração de outros intervenientes. Por outro lado, o recrutamento de colaboradores, integrando outros alunos e/ou membros das comunidades de utilizadores das ferramentas de Software Livre seleccionadas, permitirá aumentar o impacto da iniciativa e a qualidade global do produto final, para além de fomentar o espírito de trabalho em equipa e colaborativo.
Deste modo, perspectiva-se – e recomenda-se - um trabalho em equipa assente nas seguintes condições:
- Os possíveis colaboradores deverão ser recrutados entre interessados que pertençam aos seguintes perfis: alunos que satisfaçam os critérios definidos pelo SSB 2009; membros das comunidades de utilizadores das ferramentas de Software Livre seleccionadas.
- Os possíveis colaboradores trabalham exclusivamente com Software Livre nas tarefas relacionadas com o filme.
- Os possíveis colaboradores devem acrescentar mais-valia técnica e trabalham sob supervisão artística do aluno seleccionado (realizador do filme).
- O aluno seleccionado supervisiona e participa directamente – mesmo que de forma parcial ou secundária - em todas as etapas e tarefas envolvidas na criação do filme.
- Nas tarefas relacionadas com a escrita do guião, modelação (personagens e cenários), rigging, texturização e animação, o aluno seleccionado assume o papel de artista principal.
Se estiver interessado(a) em colaborar, deixe um comentário com o contacto no nosso blog ou envie mail para jalberto13[AT]gmail[DOT]com
3.3 Lista de colaboradores
- Cátia Ferreira (aluna da ESEV): storyboard, modelação, texturas e materiais, rigging e animação.
- Luís Duarte (aluno da ESEV): animação 2D
- Francisco Araújo (aluno da ESEV): imagem 2D









